Tarih:
4-8 Ağustos 2025 (giriş 3 Ağustos, çıkış 8 Ağustos)
Genel bilgi:
Bu atölye, mimarlık ve oyun arakesitinde bilgi vermeyi ve üretmeyi hedeflemektedir. Dijital oyun bağlamında spesifik olarak alternatif evren yaratımı, oyun hikayesi ve karakteri geliştirme konularına odaklanılacaktır. Katılımcılar, gdevelop yazılımı ve görsel üreten yapay zeka araçlarının kullanımında tecrübe kazanacaklardır. Atölye kapsamında öncelikle oyun tasarımı konusunda temel bilgiler sağlanacaktır. Ardından çeşitli ütopya ve distopya yazınları üzerinden mimarlık bilgisi bağlamında alternatif evrenler üretilecek ve bu evrenlerde yazınlardan yola çıkarak hikâye ve persona kurgusu oluşturulacaktır. Böylece oyunun farklı bileşenlerinin yaratılması konusunda teorik ve uygulamalı eğitim sağlamak amaçlanmıştır. Katılımcıların atölyenin sonunda kendi dijital oyunlarını üretmeleri hedeflenmektedir.
Hedef Kitle:
Lise öğrencileri ve üstü.
Kontenjan:
25 katılımcı.
Öğrencilerden beklenenler:
Laptop (Gdevelop programının bilgisayarınızda çalıştığına emin olunuz).
Verilecek Dersler:
Ders 1: Oyun Tasarımı Dinamikleri - Volkan Mengi
Derste oyun tasarımının temel kavramları ele alınacaktır, oyun mekanikleri, bölüm tasarımı, oyuncu deneyimi, görsel dil gibi konulara değinilecektir.
Ders 2: GDevelop ile Oyun Tasarımı - Volkan Mengi
GDevelop programıyla temel oyun mekaniğinin nasıl oluşturulabileceği ve etkileşimli bir yapının nasıl inşa edilebileceği ele alınacaktır. Oyunlar detaylandırılarak, oyun sahneleri ve olay yönetimi gibi konulara odaklanılacaktır.
Ders 3: Ütopya ve Distopyaların Mekansal Potansiyelleri - Can Müezzinoğlu
Mekansal olarak yoğun olan ütopya ve distopya ya da alternatif evrenlerin, bu mekansallıkları nasıl kurduklarına, bunu nasıl deşifre edebileceğimize ve nasıl tasarlayabileceğimize odaklanılacaktır.
Ders 4: Mimarlık ve Oyun, Oyun Mekanları Nasıl Kurgulanır? - Can Müezzinoğlu & Gülbin Lekesiz
Dijital oyunlarda mekan tasarımının nasıl gerçekleştiği örnekler üzerinden açıklanacaktır. Özellikle platform oyunlarda mekanın oyun deneyimine olan etkisi tartışılacak, alternatif mekanlar başlığı üzerinden platform oyunlarındaki mekansallaşma senaryoları ele alınacaktır.
Ders 5: Mimari Sekans Üretimi – Gülbin Lekesiz
Mimarlıkta bir temsil biçimi olarak sekanslardan nasıl faydalanıldığı çeşitli mimarların işleri üzerinden açıklanacaktır. Hikaye kurgusu oluşturulurken hangi sahnelerin olması gerektiği ve hikaye bütünlüğünün nasıl sağlanabileceği tartışılacaktır.
Ders 6: Görsel Anlatı ve Persona Yaratma - Gökçe Elif Baykal
Farklı hikaye anlatım tekniklerine kısa bir giriş yaptıktan sonra, hikayede ortak bir problem etrafında birleşen ve çatışan farklı arketipleri belirleyerek bir oyun serüveni tasarlıyoruz.
Ders 7: Oyun Üretimi - Volkan Mengi
Tasarlanan oyunların tamamlanması, daha akıcı ve oynanabilir hâle getirilmesi üzerine çalışmalar gerçekleştirilecektir. Oyunları son hâline getirmek için gerekli olan teknik düzenlemeler ve son dokunuşlar ele alınacaktır.
Detaylı Program:
(sıralamada ve içerikte değişiklikler olabilir)
Başvuru:
Başvurunuz sisteme otomatik olarak aktarılacaktır. Üç gün içerisinde e-posta adresinize başvurunuzun ulaştığına dair bir onay mesajı gönderilecektir. Üç gün içinde bir onay mesajı almamışsanız, bir aksilik oldu demektir, bir daha e-posta yazın lütfen. Başvurunuz kabul edildikten sonra kabul edilmeniz durumunda kaydınızı yaptırmalısınız, sadece başvuru yapmak yeterli değildir.
Organizatör:
Can Müezzinoğlu, can.muezzinoglu@ozyegin.edu.tr
İçerik dışında, başvuru ve kayıtlarla ilgili sorularınız için:
Firdevs Gül, firdevsgul@nesinkoyleri.org
Arkhé Kampüsü
Arkhé Projesi 2014 yılında Nesin Matematik Köyü’nde doğdu; yıllar içinde büyüyerek etkinlik yaptığı mekanlara sığamaz oldu ve 2019'da Matematik Köyü’nün hemen yanındaki bir zeytinliğe taşındı. Şimdi kendi arazimizde, şehrin gürültüsünden uzakta, çalışmak istediğimiz konulara odaklanabildiğimiz ve akademik özgürlüğün kısıtlanmadığı bağımsız bir mekanı kurduk; iyileştirmek ve güzelleştirmek için tüm gücümüzle çalışıyoruz. Doğa ile iç içe olan bu zeytinlikte, dersliklerinde uzman eğitmenlerin eşliğinde tartışabileceğimiz, Şirince'nin geleneksel mimarisi ve çevre ile uyumlu bir kampüs inşa ediyoruz.
ULAŞIM:
OTOBÜSLE: Bulunduğunuz yerden Selçuk’a giden otobüs firmaları olabilir. Yoksa ve otobüsle İzmir’e geliyorsanız, İzmir garajından Selçuk’a minibüsler kalkıyor. Havalimanına da yakın olan Gaziemir’den kalkan/geçen Selçuk minibüsleri de var.
UÇAKLA: İzmir Adnan Menderes Havalimanı'na indikten sonra İZBAN veya HAVAŞ ile Selçuk'a varabilirsiniz. HAVAŞ'ın kalkış saatleri ve ücretleri için buraya tıklayın. (Selçuk'a giden HAVAŞ için Kuşadası otobüsüne binmeniz gerekiyor.)
TRENLE: Havaalanından veya İzmir'in diğer birçok bölgesinden Selçuk’a İZBAN ile de ulaşabilirsiniz. Tepeköy aktarma istasyonunda inip yine indiğiniz yerden kalkan Selçuk trenlerine aktarma yapmanız gerekecek. Sefer saatleri için buraya tıklayın. (Arama yaparken bineceğiniz istasyondan - Tepeköy seferlerine bakıp sonra Tepeköy - Selçuk seferine bakın.)
ÖZEL ARAÇLA: İzmir’e geldikten sonra İzmir-Aydın otoyoluna girerseniz yaklaşık 50 km sonra Torbalı gişelerine ulaşacaksınız. Buradan da yaklaşık 20 km sonra Selçuk gişelerine ulaşacaksınız. Selçuk’un girişindeki ilk kırmızı ışıklardan sola dönerseniz Şirince yoluna girmiş olacaksınız. (Şirince tabelasını da göreceksiniz.)
ŞİRİNCE'YE ULAŞIM: Selçuk’tan Şirince’ye minibüsler var. Mevsime göre saatlerde değişiklik olabilir. Kabaca sabah 07:00 akşam 20.00'a kadar her 20 dakikada bir minibüs var (bunu otogarda teyit etmenizi öneririz, değişiklik gösterebilir). Şirince ile Arkhe arası 800 metre. Şirince'ye varır varmaz Yorgo'nun Mahzeni önünde inmeniz gerekir. Soldan tabelaları takip ederek kolayca varabilirsiniz.